It was modified by American McGee to adapt to consoles' limitations. Sigue por esta sala en cualquier dirección, rodeando la estructura, hasta llegar a un interruptor verde ubicado sobre la pared interior al sur. E2M4: Deimos Lab (MAP12 in PSX/Saturn/Jaguar/3DO/GBA/32X, E2M3 in SNES) is the fourth map of The Shores of Hell in Doom. Salta a la pileta y corre hasta el pequeño nicho situado a la izquierda de la puerta de salida. The par time is 2:00. E2M4: Deimos Lab es el cuarto mapa de The Shores of Hell en Doom.Fue diseñado por Tom Hall y Sandy Petersen y utiliza la pista de música "They're Going To Get You".El tiempo par es de 2:00.. E2M4 es posiblemente más difícil que algunos de los niveles que le siguen. (To get to the pit, first go to the very large, circular room in the northwest quadrant of the map. The open layout distinguishes it from most other Doom maps, which are largely composed of rooms closed off with doorways and connected by hallways. Baja por las escaleras a una habitación (M) con un pequeño muro a su izquierda, con vistas a una piscina de lava y cinco puertas de metal a la derecha. Recommended Posts. The original authors of the map are Tom Hall and Sandy Petersen.
Ve hacia la izquierda por el pasillo circular y pasa por la primera abertura de la derecha, bajando por un ascensor de piso rojo (E) con paredes cubiertas de enredaderas. To reach the exit without the blue armor is not as daunting as it sounds in this case, because the only monsters encountered afterward are the lost souls in secret #7, the cacodemons on the rising stairs (who can be dodged if you don't shoot), and the three monsters in the exit area (who can easily be pushed aside with plasma). Es posible correr rápidamente hacia el puente que sube y alcanzar la salida; de lo contrario, usa el teletransportador que está al lado del interruptor, que te devuelve a la sala circular por donde viniste. Debes salir del telepuerto y volver de nuevo en él para regresar al pasillo con el gráfico del desplazamiento. Cruza con cuidado el puente para obtener varias cajas de munición y un Si giras a la izquierda en la puerta azul en lugar de cruzarla, llegarás a una sala con una Después de pasar por la puerta amarilla, gira a la izquierda y sigue el pasillo circular (más allá del ascensor rojo a la derecha) hasta una puerta a la izquierda con unas escaleras curvas. Ve ese corredor hasta ver la puerta de salida, inaccesible del otro lado de la pileta de sangre. Follow the circular hallway and take the first right, going down a red lift In the room at the top there is a raised square platform You are back to where you last teleported from. Deimos lab. In a straight speedrun, the player's first main risk is being cornered or harried at the In general, the population of the blue hallway is sparse enough to dodge at full speed, although some To reach the raised square platform in the center of the penultimate room, it has long been obvious that When you click the switch to raise the exit bridge, there is enough time to move directly to the bridge without using the These minor optimizations have also been demonstrated:
Ve por el pasillo y cruza el puente recién elevado hasta la puerta de salida. E2M4 is arguably more difficult than some of the levels which follow it.
Pulsa el interruptor de cráneo en el muro sur del nicho para levantar un puente a través de la sangre. When the hallway turns right, follow it but then quickly turn left. Continúa hacia el norte hasta encontrar la puerta azul (C). Al salir del ascensor, ten cuidado con los ataques de proyectiles de los ocho The par time is 2:00.. E2M4 is arguably more difficult than some of the levels which follow it.
Llegas a un corredor (H) con un gráfico de desplazamiento tras las rejas. El diseño abierto lo distingue de la mayoría de los otros mapas de Doom, que en gran medida se componen de habitaciones cerradas con puertas y conectadas por pasillos. It was designed by Tom Hall and Sandy Petersen and uses the music track "They're Going To Get You". Aquí, por ejemplo, la lucha contra los monstruos de la primera habitación alerta a Este nivel también cuenta con varios enemigos grandes, grupos de monstruos liberados mediante la activación de trampas y varios Desde el inicio, la única opción visible es caminar hacia adelante y entrar en el Regresa a la puerta grande de metal y en la bifurcación toma ahora la dirección norte (a la izquierda). This is virtually impossible to detect during normal play, because the upper corner of sidedef 1379 cannot be seen after the player has fallen down into secret #9. Walk down the hallway and across the now-raised bridge to the exit door. Continue north to come to the blue door Go through the nearby yellow door and turn left. En la sala técnica de la parte superior hay una plataforma cuadrada elevada (F). Camina sobre la plataforma para abrir una compuerta (G) frente a la entrada de la escalera. The open layout distinguishes it from most other Doom maps, which are largely composed of rooms closed off with doorways and connected by hallways. Consequently, for example, fi…
Linedef 1071 has its upper texture on the wrong side.
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